5 tips för att välja den bästa videospelsmusiken

De flesta spelutvecklare är visuella människor av naturen. De kommer att prata om och designa konstverk, karaktärsskinn och speleffekter i timmar. Visst, ljudeffekter får mycket uppmärksamhet, men folk tenderar att bli tystare i musik.

Ändå är bakgrundsmusik en viktig del av spelupplevelsen. Inte bara förbättrar bra musik ett spel, men dålig musik kan göra ett annars utmärkt spel nästan ospelbart för många av dina spelare.

1. Välja en musikstil

Det är svårt att föreställa sig Star Wars utan John Williams fullständiga orkesterkompositioner, och det är ännu svårare att förstå att spela Super Mario Brothers utan spelets charmiga 8-bitars chiptune-utdrag. Var uppmärksam på huvudtemat nästa gång du startar Skyrim, som har en 30-rösters kör som sjunger på spelets drakspråk.

Lyssna på musik från välkända spel i din kategori. Du behöver inte spela spel för att lyssna på musik. För att höra exempel, gå till Steam och titta på reklamfilmerna. Många av dem kan hittas i YouTube playthroughs, och fullständiga ljudspår har laddats upp till Bandcamp. För att komplettera ditt spel, överväg följande populära stilalternativ:

Filmisk eller orkester
Stråkinstrument som piano, gitarr eller något annat stränginstrument.
Rockmusik är en typ av musik som spelas.
Elektronisk eller digital 8-bitars elektronisk syntetiserad popmusik (chiptune)

2. Musikens atmosfär, tempo och tempo

När du har bestämt dig för en musikstil måste du ta reda på hur musiken kommer att fungera bäst med ditt spel. Du kanske vill behålla samma humör under hela spelet, eller så kanske du vill ändra det om spelet ändras. Detta beror på spelets ton, estetik och handling. Ett pussellösande spel med ett dystert ämne, som att lösa ett mordmysterium, kan ha nytta av spöklik eller gotisk musik. Snabb musik är bättre lämpad för ett first-person shooter eller racingspel.

Tempo är en term som används i musik för att beskriva hur snabbt eller långsamt en komposition spelas, och den mäts i slag per minut. Tempot på musiken bör matcha hastigheten på handlingen i ditt spel. Dela upp spelets stadier eller scener i tre grupper: långsam, medium och snabb. Välj sedan tre stycken bakgrundsmusik för varje takt med tempo som stämmer överens med det.

3. Hitta utmärkt musik på ett snöre

Om du börjar, kommer London Symphony Orchestra att vara utanför din budget. Det finns dock ett oändligt utbud av lågprisstudenter och blivande musiker och kompositörer. Placera en annons på Craigslist eller kontakta din lokala högskola för mer information. På Fiverr kan du hitta hundratals musiker, av vilka många skulle vara villiga att arbeta för dig för $50 till $100 på ett första projekt.

Oroa dig inte om din musikbudget är närmare noll dollar. Buildbox har skapat en omfattande resurssamling där du kan få gratis spelmusik. Se till att du har en företagslicens oavsett var du tar emot din musik. Fri kommersiell användning bör inkluderas om innehavaren har släppt musiken till allmän egendom. Musik märkt som “upphovsrättsfri” eller “royaltyfri” är vanligtvis gratis för personligt bruk men inte för kommersiellt bruk, till exempel i filmer, konserter eller videospel.

4. Musikvolymbehärskning

Det är en fin linje att gå när det kommer till hur hög din bakgrundsmusik ska vara. Det finns för närvarande ingen standard för hur hög musik kan vara. Människor förväntar sig ofta att nivån på vilken app som helst ska vara runt 69 dB, vilket är volymen för en vanlig konversation, enligt MCV/DEVELOP Magazine. De vill inte att musiken i en app ska vara för hög, och de vill inte att den ska vara för tyst i nästa.

Som ett resultat måste du gå efter gehör när du väljer din musikvolym. Lyssna på musiken och bestäm vad du gillar bäst. Du kanske vill ändra ljudstyrkan, precis som du skulle göra tempot på musiken i olika skeden av spelet. I jämförelse med ljudeffekter är det lika viktigt att musiken inte är för tyst eller för hög. Du vill inte att det ena ska stå i vägen för det andra.

5. Göra ändringar i dina musikklipp

Längden på dina ljudklipp ska alltid överensstämma med handlingens gång. Ingenting kan vara mer frustrerande än ett actionfyllt musikklipp som stannar 30 sekunder innan du avslutar en nivå om det inte är ett klipp som fortsätter spela efter att du slåss mot skurken.

GarageBand kan användas för att spela in och redigera MP3-filer om du har en Mac. Audacity är ett fantastiskt verktyg med öppen källkod (dvs gratis) som fungerar på både Mac- och Windows-maskiner.

När du justerar nivån, tänk på två saker: den totala ljudstyrkan och låtens toppar. Om den totala volymen ökas eller förstärks, använd Audacitys Normalize-verktyg för att maximera höjderna utan att bli klippt.

I Buildbox kan du lägga till och styra bakgrundsmusik.

Ljudnoder i Buildbox låter dig dra och släppa musik där det behövs. Se till att noden är ansluten till handlingens början och slut, så att den startar och stannar vid rätt tidpunkter.

Skapa en ny ljudnod i tankekartan och dra MP3-filen från din dator till den för att lägga till din musik. Ställ in ett decimalvärde mellan 0 och 1, där 0,5 är halvvägs, för att reglera volymen.

Välj alternativet Överlappande för att förhindra att din musik stör dina ljudeffekter. Avmarkera alternativet Överlappande om du vill att ett ljudklipp ska sluta och ett annat ska börja. Välj alternativet Looped om du vill att musiken ska fortsätta tills nivån är klar.

Super DJ från Viking Factory är ett utmärkt exempel på hur du kan integrera musik i dina Buildbox-spel. I Super DJ tar spelarna kontroll över en episk 3D-fest som DJ. Spelet har fantastiska loopade tempo och ljudeffekter som tillför mycket till handlingen. Det är värt en titt om du letar efter några idéer.

Genom att ladda ner Buildbox gratis kan du börja utveckla ditt spel och spela med din bakgrundsmusik direkt!