Videospellokalisering: Inget barns spel

Videospelvärlden är kreativ bortom fantasin; bokstavligen så! PlayStation, Game Boy eller till och med en smartphone är som en portal som öppnar sig i ett häpnadsväckande universum. Men det som är mest förvånande är att spelare världen över spelar samma spel, oavsett land, tro, färg eller språk.

Hur är det mojligt?

Översättning och lokalisering av videospel gör det möjligt för dessa elektroniska läckerheter att härska över spelvärldens olika befolkning.

Videospellokalisering


Programvaru- och hårdvaruspel måste transformeras för att göra dem tillgängliga för nya regioner.
Tänk på följande namn: Masaya Matsuura, Hironobu Sakaguchi, Satoshi Tajiri, Hideo Kojima och Shigeru Miyamoto. Vet du att dessa fem japanska herrar är bland de tio bästa videospeldesignerna? Spel som Metal Gear och den alltödande Pokémon är universella fenomen på grund av magin med videospelöversättning och lokalisering.

Varför, när, hur av lokalisering


Ekonomiska faktorer driver beslut för att lokalisera spel. Ordet är vinst. Överväganden av ekonomisk bärkraft dikterar hur mycket man ska lokalisera.
Den första nivån är att undvika lokalisering helt och hållet. Detta är möjligt om tillverkarna upplever att ett spel har en potentiell marknad i en ny lokal utan förändringar.
Den andra nivån är att bara lokalisera förpackningar och manualer men inte själva spelet. Detta är möjligt om målmarknaden har en rättvis
förståelse för originalspråket eller om spelet inte innehåller mycket text eller berättelse.
Den tredje nivån handlar om att översätta speltext samtidigt som de ursprungliga ljudfilerna behålls, vilket gör spelet förståeligt på ett annat språk utan extra kostnad för att anställa skådespelare för voice-overs. Undertitlar hjälper spelet med.
Den sista nivån är det stora jobbet med lokalisering där ALLA spelets tillgångar kommer att översättas och lokaliseras-boxförpackningar, speltext, manualer, grafik, ljud, etc.

Lokaliseringsprocessen


Det finns många tillgångar till ett videospel och lokalisering måste ta hänsyn till dem alla.
Översättning av text är en stor del av lokalisering. Inte bara manualer, skript och undertexter utan verktygsprogram som ordbehandlare eller en webbläsare som gör spelet interaktivt behöver översättas till målspråket.


Det kommer också att behöva översättas företagslogotyper, juridiska märkningskrav, teknisk information etc. Utrymmet i originalet måste ändras på lämpligt sätt och användas för att matcha målspråket.


Konsttillgångar måste ändras för att bibehålla spelets estetik.
Ljudinspelningar måste vara ett expertjobb där accenter och sätt att sätta rollkaraktärerna måste justeras för att passa lokal smak.
Hårdvarutransformation.
Klipp ut delar av spelet eller lägga till nytt innehåll.

Videospellokalisering syftar till att skapa en trevlig upplevelse och detta är endast möjligt om spelet passar in i det kulturella sammanhanget.

Betydelsen av kulturspel


blir alltmer mer historia än handlingsdriven. Lokalisering i sådana fall måste ta hänsyn till målgruppens känslighet och undvika känsliga situationer. Två exempel är:
Videospel som är lokaliserade för den tyska marknaden måste ta hänsyn till landets strikta politik mot skildring av blod, våld, respektlöst beteende och felaktigt språk samt rasistiska symboler som nazistkorset.
Kinas är inte ett så öppet samhälle, och det finns strikt censur av innehåll: allt som kan tolkas som äventyrar enheten eller hotar kinesernas territoriella integritet kommer att förbjudas.

Lokalisering måste undvika kontroverser eller allt pengar som spenderas på processen går ner i avloppet när Big Brother spricker på den färdiga produkten. Det är förmodligen varför de flesta spel spelas i imaginära länder och världar!

Lokaliseringsfraktmodeller


Det finns två punkter i spelutvecklingsprocessen där lokalisering kan förekomma.
Postguldmodellen gör att lokaliserare kan få tillgång till ett färdigt spel för att utföra sitt arbete. I det här fallet, eftersom bilden är komplett, är översättningsfel få och långt ifrån om de alls finns. Men nackdelen med denna fraktmodell är att det finns en tidsfördröjning mellan utgivningen av originalet och de lokaliserade versionerna som kan öppna dörren till piratkopiering.

Sim-ship-modellen (samtidig leverans) arbetar mot att samtidigt ge ut ett spel på olika marknader. Även om detta kringgår hotet om piratkopiering är det mer benäget för översättningsfel. Detta beror på att en färdig version av spelet kanske inte görs tillgänglig för lokaliserare vilket leder till felläsning av sammanhanget. Det är som att arbeta för att förbättra ett pusselsåg med många av bitarna som saknas.

Vem gör lokaliseringen?


Videospel har blivit alltmer sofistikerade och komplicerade. På 2000-talet räckte en ensam varglokaliserare med en frasbok för att göra den nödvändiga översättningen / lokaliseringen. Idag kan översättning och lokalisering av innehåll till, till exempel, fem språk involvera så många som 270 aktörer och 130 personal! Så komplex och långvarig har processen blivit!

Videospellokalisering behöver expertis och är domänen för skickliga proffs. Outsourcing av översättning och lokalisering till proffsen är ett vettigt beslut.

Stjäla immateriell egendom


Med det hotande hotet mot immateriell egendom blir valet av det översättande företaget avgörande. På grund av rädslan för piratkopiering och “läckor” gör många outsourcare endast delar av spelet tillgängliga. Sådan ”blind lokalisering” innebär att arbeta med brist på sammanhang och leder till många fel i spelöversättning och lokalisering. Faktum är att ibland kan det att spela på ett nästan färdigt spel ge lokalbefolkningen en känsla av vad som behövs och chansen att förbättra sitt arbete.

Att arbeta med ett professionellt, skickligt, passionerat och pålitligt team kommer att leverera den bästa översättningen och lokaliseringen av en produkt eller tjänst. Mayflower Language Services är allt detta och mer. Vår ISO-certifiering är inte mindre ett bevis på värde än Mayflowers stolta förening med eliten inom industrin som FICCI och NASSCOM.

Behöver du säga mer?

Jag är expert på mediet för översättning och språktjänster. Jag har arbetskunskap i dokumentöversättning, översätter från engelska till tyska, videospellokalisering och tillhandahåller support för flerspråkig e-post. Jag brinner för att lokalisera globala varumärken för att nå målgruppen på det mest effektiva sättet.

Läs också Bästa spel att spela på bärbara datorer med hög kvalitet

Bästa spel att spela på bärbara datorer med hög kvalitet

Vi vet alla att PC -spel har de mest fantastiska bilderna, men det finns alltid tillfällen när du är på språng och bara har med dig en bärbar dator. Att spela på en bärbar datorspel betyder dock inte att du kompromissar med spelkvaliteten. Vi är här för att visa dig en lista över underbara, spännande bärbara spel som kommer att bli en anledning för dig att köpa bärbara bärbara datorer!

Stardew Valley

Är du ett fan av jordbruks-sims? Om ja, vill du definitivt spela denna indie-sensation på din spelrelaterade bärbara dator! Med Stardew Valley kan du skapa ditt grönsaksimperium, utforska, få vänner i byn och till och med bli kär. Dess enkla grafik gör inte karaktärerna mindre söta; det betyder bara att spelet garanterat går som en dröm på din bärbara dator! Vill du roa dig på en långdistansflygning? Köp bärbara datorer för gaming, njut av det idylliska bondelivet och ditt flyg kommer att passera på ett ögonblick!

Cuphead

Cuphead är kanske det mest visuellt förtjusande spelet du kan spela på en bärbar dator! Den handritade, klassiskt animerade 2D-grafiken är bara livlig och nyckfull. Även om dess flerstegsbossar är skrämmande utmanande, är det fortfarande segerbart tack vare de lärbara berättelserna och mönstren. För att inte tala om det sensationella soundtracket och det visuella ensam är redan värt tiden på en bärbar dator! Köp spelrelaterade bärbara datorer nu och börja njuta av detta fenomenala konstverk!

Undertale

Det finns ingen bättre anledning att köpa bärbara datorer som tillhör spel än att spela Undertale! I detta charmiga rollspel är du ett oskyldigt barn som fallit in i en monsterfylld underjorden där det enda sättet att överleva är snabbtänkande! Det som gör detta bärbara spel intressant är att du har möjlighet att bli vän eller slåss mot cheferna. Dina handlingar kommer att avgöra hur cheferna reagerar! Det faktum att det kan spelas på praktiskt taget vilken bärbar dator som helst är en enorm bonus. Undertale är den typ av spel som lätt får dig att sitta framför din bärbara datorspel i åldrar. Det är nästan omöjligt att inte köpa bärbara bärbara datorer och börja spela det här spelet!

Papper tack

Du kommer inte tro att det är kul att arbeta som en gränskontrolltjänst förrän du spelar papper, snälla på din bärbara dator! Beläget i ett fiktivt korrupt kommunistiskt land är ditt jobb att behandla flyktingar från en ovänlig grannland. Kontrollera pass och visumpapper för att se om de uppfyller inträdeskraven och förvar flyktingar med falska dokument. Din lön kommer att dockas om du gör misstag och din familjs liv kommer i fara! Detta fängslande indiespel är perfekt att spela på gamers bärbara datorer tack vare sin lilla 50 MB-storlek och pixelkonstgrafik. Letar du efter ursäkter för att köpa bärbara datorer? Kolla inte vidare!

Hearthstone

Man kan inte försumma Hearthstone när det gäller de bästa spelen du kan spela på en bärbar dator! Ett kortspel som kan samlas i Blizzards Warcraft-universum, du kommer att slåss mot andra spelare med magiska trollformler, vapen, minions och specialförmågor. Det är ett av de klassiska, beroendeframkallande spelen som får dig att sitta framför din bärbara dator mycket längre än du planerade!

Spelet är mestadels statiskt så det är enkelt för din bärbara dator att bearbeta. Om du planerar att köpa bärbara datorer relaterade till spel med en pekskärm är det här spelet ännu mer idealiskt eftersom du kan spela med dra-och-släpp-rörelsen! Du måste definitivt lägga till Hearthstone på din spel-att-spela-lista om du vill köpa bärbara datorer som är relaterade till spel!

Och här är du – de bästa spelen du kan spela på bärbara datorer av hög kvalitet! Det finns faktiskt många anledningar att köpa bärbara datorer för spel . Kolla in Laptop Outlet, Storbritanniens breda utbud av bärbara datorer för att hitta den perfekta spelriggen för dessa spel!

Läs också Topp tio tips för att köra ungdomsspel för barn – Episkt kul för alla!

Topp tio tips för att köra ungdomsspel för barn – Episkt kul för alla!

Du har ett fantastiskt spel i åtanke, en massa ivriga barn och en plats som valts ut för att spela. Vad kan eventuellt gå fel? Ingenting förhoppningsvis … men för att säkerställa din framgång med att köra ungdomsgruppsspel, här är mina topp 10-tips.

Avfyra alla!

Det är absolut nödvändigt att du kommer med hög energi! Innan du möter barnen, ta några stora andetag, hoppa upp och ner och bli pumpad! Om du är platt, kommer också barnen att vara platta.

Därefter skjuta upp barnen! Få dem glada. Deras energi kommer att antända dem omkring dem. Du kan göra detta genom att ställa korfrågor, “Vem är redo för ett fantastiskt spel …?” “Blue Team, är du redo? Red Team, är du redo?” Få dem att upprepa sina svar tills deras energinivå matchar din. Kanske kan de komma med sina egna lagnamn och lagsång.

Älskar spelet

Du måste tro på spelet själv. Varje antydan att du inte är hundra procent säker på att detta är ett fantastiskt spel, kommer barnen att ta upp det. Så lär dig spelet väl och se till att det passar perfekt för den ungdomsgrupp du arbetar med. Läs reglerna, titta på en video av andra barn som spelar spelet och ställ frågor från andra lärare eller ungdomsledare som har kört spelet tidigare. Håll det enkelt, särskilt om det är dina första spel för ungdomsgrupper för barn.

Förberedelser är kung

Du kan aldrig vara för beredd. När du har studerat spelreglerna, anteckna reglerna på ett palmkort för att ha med dig när du instruerar barnen. Välj en lämplig plats att spela spelet. Om du är utomhus, överväga barnens väder, säkerhet och gränser. Se till att du har den utrustning du behöver för att spela spelet och ställa in så mycket du kan innan barnen kommer för att leka. Tänk på var barnen kommer att vara när de ger instruktioner. Till exempel, låt dem inte kasta sig i solen och se till att deras ögon vänder sig bort från distraktioner.

Tänk på dryckstopp och catering för barn med speciella behov. Tänk på hur du kommer att skjuta upp barnen och hur du kommer att leverera spelreglerna. Identifiera spelgränserna och ha en plan för att hantera beteenden. Kommer du att använda en visselpipa för att få barnens uppmärksamhet, eller kommer du att använda en annan signal?

Ha målet i åtanke

Innan du börjar i alla spelregler, se till att barnen känner till målet eller syftet med spelet. Om de har målet i åtanke kommer de att bättre förstå reglerna. Om du har målet i åtanke kommer det att bli lättare att förklara spelreglerna.

Tips om hur du levererar spelreglerna

Se till att barnen sitter och fokuserar på dig. De får inte prata eller titta på distraktioner kring dem. Se till att alla barn som ska leka är närvarande. Du vill inte att de som kommer sent kommer halvvägs genom dina instruktioner.
Barn har en kort uppmärksamhet, så var noggrann med dina regler och håll dem enkla. Berätta för barnen att de kan ställa frågor när du har gett dina instruktioner.
När reglerna har getts gillar jag att spelarna reviderar dem. Gör detta genom att låta dem hitta en vän och upprepa reglerna för dem.

Kör vid behov en kort demonstration av spelet eller aspekten av spelet med hjälp av barn som kan det (du kan behöva förbereda dig för detta med utvalda spelare eller hjälpare).
Låt alltid barnen ställa frågor för att ytterligare klargöra deras förståelse.

Delat ägarskap

Spelare blir bättre motiverade om de uppmanas att föreslå förbättringar av spelet. Detta fungerar bra när du har spelat en omgång av spelet. Vad jag gör är att sammanföra alla och sedan bjuda in spelare att föreslå en förbättring av gruppspelet. En handuppräckning visar om idén accepteras av alla. Berätta för alla att vi kommer att pröva denna idé och om den fungerar bra, behåll den i spelet. Detta ger alla äganderätt. Det finns alltid utmärkta idéer som jag aldrig skulle ha tänkt på.

Stoppa spelet innan det kraschar

Nu när barnen har en fantastisk tid att spela det ungdomsgruppsspel som du introducerade är det dags att döda spelet innan barnen tröttnar på det. Genom att avsluta på en hög ton kommer barnen att vara ivriga att komma tillbaka och spela det igen en annan dag.
Pisk aldrig en död häst. Om ditt ungdomsgruppsspel inte kommer att planera, eller om du ser att barnen tappar intresset – avsluta det och ta en paus, spela sedan nästa spel du har förberett.

Skapa upplevelsen

Sammanfoga en berättelse eller ett tema i ditt gruppspel. Kanske har karaktärer, rekvisita eller till och med en speciell kostym. Detta förbättrar upplevelsen för dina spelare. Spel som Narnia, Star Wars och Treasure sammanflätar en historia med karaktärer som olika spelare kan väljas för.

Inga åskådare

Involvera åskådarna i spelet. Dessa kan vara syskon eller föräldrar. Sätt dem i ett lag eller låt dem domare spelet. Se till att du spelar spelet också. Barnen blir glada över att du njuter av upplevelsen med dem.

Pit Stops

Slutligen, se till att det finns regelbundna pauser mellan spel eller under längre spel. Detta gör att barnen kan få andan tillbaka och återfukta. Se till att pauserna är korta. Du vill inte att barnen ska stängas av. Med lagspel ger spelarna tid att ha korta lagmöten för att strategisera.

Där har du det, mina bästa tips för att köra ungdomsgruppsspel för barn, samlat på mig från många års arbete som skollärare som specialiserat sig på spel.

Episkt kul för alla!

Författare, Trevor Howitt är en passionerad skollärare med en mycket stor egen familj. Med 35 års erfarenhet av att arbeta med barn har han specialiserat sig på att driva ungdomsgruppsspel.

Barn älskar att spela spel! Före internetåldern var det normala att spela gruppspel inifrån och ut. Dessa spel förde människor tillsammans och gav barnen de sociala färdigheter som de fortsätter att använda som vuxna. Roliga gruppspel är viktiga för skolor, familjen och samlingsplatser.

Läs också Topp tio klassiska videospel

Hur man väljer videospel som både föräldrar och deras barn kommer att älska

För att höra föräldrar berätta om det är det perfekta videospelet pedagogiskt, ger små livslektioner, stärker handens ögonkoordination och håller barnen underhållna i ungefär 30 minuter åt gången. Att lyssna på barn verkar dock som att utbildningsegenskaper ligger långt under behovet av hastighet, action, radrörelser och fantastiska vapen. Det är svårt att tro att det finns spel som uppfyller de krav som både föräldrar och barn hoppas på.

Föräldrar bör alltid ta sig tid att spela spel tillsammans med sina barn; det enda problemet med att använda detta tillvägagångssätt för att välja videospel är det faktum att spelet redan finns i huset och pengarna spenderas. Öppnade spel kan sällan återlämnas och när de väl är i huset och deras heta små händer släpper barnen inte spel utan mycket krångel, klagomål och upprördhet. Således är det ett måste att fatta ett välgrundat beslut innan du tar hem spelen!

Så hur gör en förälder att välja ett videospel för barnen att spela? Att läsa baksidan av omslaget kommer sannolikt inte att ge mycket information medan surret på Internet kan fyllas så förbjudande med insiderlingo att det är svårt att urskilja om spelet är lämpligt, för våldsamt eller kanske till och med innehåller innehåll som är stötande.

Samtidigt, helt enkelt för att ett spel är mycket populärt och kvällsnyheterna visar långa rader av konsumenter som väntar utanför butikerna för att de ska säljas, betyder det inte att det erbjuder den typ av spel som föräldern vill bjuda in till Hem. Lyckligtvis finns det fem enkla steg för att välja videospel som båda föräldrar och deras barn kommer att älska. Dessa steg är inte komplicerade, kräver ett minimum av ansträngning och är ganska tillförlitliga.

1. Kontrollera ESRB-klassificeringen

Entertainment Software Rating Board (ESRB) utvecklade ett klassificeringssystem som rankar spelinnehållet efter ålderspassning. Betygen är “EC”, “E”, “E 10+,” “T”, “M”, “AO” och “RP.”

Spel betecknade med “EC” är lärorika och roliga för förskolebarn och unga grundskolebarn. En “E” konstaterar att spelen är lämpliga för alla spelare, och även om förskolebarn kan ha mer av en inlärningskurva för att få spelet att spela rätt, finns det inget anstötligt innehåll. Håll utkik efter spel med “E 10+” eftersom dessa spel är reserverade för barn äldre än 10. Något mildt språk är vanligtvis införlivat i spelet.

Ett spel som är betygsatt “T” är reserverat för tonåringar, och föräldrar bör veta att våld, sexuella intryck, partiell nakenhet och förbannelseord är lika med kursen. “M” för mogna indikerar spel för de som är över 17 år och blod, tarmar, gore och sex är legendariska i dessa spel. Över ante är spel märkta “AO” eller endast vuxna, eftersom de är “M” i kvadrat. En “RP” -klassificering betyder helt enkelt att ett betyg väntar, och föräldrar bör hålla på med att köpa spelet tills betyget har fördelats.

2. Läs ESRB: s innehållsbeskrivare

Eftersom förskolebarn och grundskolebarn inte bara kan fångas in i åldersgrupper, utan de bör differentieras mycket mer av deras mognadsnivåer, kommer föräldrar att vara kloka att läsa ESRB-innehållsbeskrivningarna på baksidan av videospelpaketen. De listar potentiellt anstötligt innehåll.

Till exempel avser “animerat blod” lila, grönt eller andra sorters orealistiskt blod som kan visas under spelet, medan en lista över “blod” är en indikator på att realistiskt avbildat blod är en del av spelet. Barn som är mycket känsliga för blod kanske inte tycker om att spela dessa spel, även om de är klassade för sina åldersgrupper.

3. Förstå klassificeringarna när du handlar för äldre barn

Föräldrar som har gått igenom åldersanpassade betyg och också gjort det genom att läsa beskrivningarna kan nu stumpas av en ytterligare klassificering: vilken typ av spel som deras barn kan förvänta sig.

Äldre barn kanske gillar “FPS” (First Person Shooter) -spel som sätter dem i handlingen ur ett förstapersonsperspektiv, snarare än att se karaktären de kontrollerar göra handlingarna – vilket är fallet i “TPS” (Third Person Shooter ) spel. Dessutom klassificeras vissa spel efter de typer av innehåll som ger historien, till exempel bilsimuleringsspel, strategispel eller sport- och pusselspel.

Skjutspel är de mest våldsamma medan strategispel kanske är de mest pedagogiska. Pusselspel kräver strategiskt tänkande men erbjuder inte många handlingsrörelser som tilltalar tonåringar.

4. Besök webbplatsen för spelplattformstillverkare

Föräldrar kan besöka webbplatsen för gadgeten som i slutändan tillåter barnen att spela videospel. Detta kan vara webbplatsen för PlayStation, GameCube, Nintendo, Xbox och en mängd underplattformar. Företagen listar de videospel som gjorts för dem, deras betyg och lägger oftare än inte trailers, skärmdumpar och korta konturer av själva spelet.

Även om en sådan webbplats inte erbjuder en djupgående och opartisk analys av spelet, är det ett ganska användbart verktyg för att få en bra känsla för spel och innehåll utan att behöva förlita sig enbart på ett betyg, baksidan av ett paket eller marknadsföringsinsatser.

5. Kontrollera med organisationer som erbjuder oberoende spelutvärderingar

Det finns olika organisationer som inte är knutna till videospelindustrin och fortfarande ger råd till föräldrar. Vissa grupper fokuserar på utbildningsaspekterna medan andra är trosbaserade och granskar spelen från denna vinkel. Hitta en grupp som uppfyller dina personliga kriterier och granska recensionerna på olika spel du funderar på för dina barn.

En av de mest kända grupperna är Entertainment Consumers Association som erbjuder insikt i såväl branschen som spelen. Föräldrar som vill ha mer detaljerad information om de spel de överväger kommer att göra det bra att besöka forum och webbplatser för sådana grupper och lära av andra föräldrar vars barn kanske redan spelar dessa spel.

Eftersom detta är interaktiva forum har föräldrarna den unika förmågan att faktiskt ställa frågor från andra föräldrar, och om det finns en speciell oro för ett spel, är det här platsen för att få mer information.

Om allt annat misslyckas

Naturligtvis, om allt annat misslyckas, finns det den gamla reserven för de klassiska spelen och karaktärerna. Crash Bandicoot, Mario, Spyro och Pokémon är spelkaraktärer som har funnits ett tag och i en mängd inkarnationer. Även om det pedagogiska värdet av några av dessa spel är diskutabelt, erbjuder de rip-roaring fun, rad-rörelser, och säkert det underhållningsvärde som barnen uppskattar mest. Samtidigt undviker de elak språk, nakenhet och uttryckligt våld som föräldrar motsätter sig.

Föräldrar i en tidskram eller de som helt enkelt inte kan hitta ett spel som uppfyller deras normer hittar vanligtvis en vinnare i dessa genrer. Dessutom, eftersom de är en del av en populär serie, kan föräldrar och barn fatta köpbesluten tillsammans. Till exempel erbjuder de populära Mario-spelen offshoots som “Luigi’s Mansion” som erbjuder utforskning av ett spökhus, medan andra offshoots är racingspel.

Helt annorlunda spel – men ändå samma lugnande karaktärer och samma lämplighet – gör detta till ett utmärkt tillfälle för föräldrar och barn att komma överens om den lek som barnen skulle vilja prova, samtidigt som de håller sig borta från potentiellt stötande spel som erbjuder liknande spel.

Läs också PS3 VS XBOX 360 – Exklusiva spel för 2008!

Topp tio klassiska videospel

10. Pong

Ursprung : Pong var baserat på ett spel som heter ‘Tennis för två’ som var en simulering av ett spel tennis i ett oscilloskop. Fysikern William Higinbotham, designern, går in i historien och skapar ett av de första elektroniska spelen som använder en grafisk skärm.

Konceptet : Spelet är avsett att representera en omgång Tennis eller Bordtennis (Ping Pong). Varje spelare har ett slagträ; fladdermusen kan flyttas vertikalt. Skärmen har två horisontella linjer på skärmens övre och nedre del. En boll serveras och rör sig mot en spelare – den spelaren måste flytta slagträet så att bollen träffar den. Bollen återhämtar sig och går tillbaka åt andra hållet. Beroende på var bollen träffar fladdermusen kommer bollen att röra sig i olika riktningar – om den träffar en av de övre eller nedre raderna, studsar den av. Tanken är helt enkelt att få den andra spelaren att missa bollen – och därmed få en poäng.

Spel: medan det låter helt tråkigt är spelet faktiskt mycket beroendeframkallande. Det är lätt att spela men mycket svårt att bemästra, särskilt med snabbare bollhastigheter och mer akuta vinklar av “studs”.

Nostalgi : för mig är detta far till videospel. Utan Pong skulle du förmodligen inte ha tv -spel – det startade vurmen som skulle fortsätta växa och bli en industri på flera miljarder dollar. Jag kommer alltid ihåg det här spelet!

9. Frogger

Ursprung : detta spel utvecklades av Konami 1981 och var det första spelet som introducerade mig till Sega. Vid den tiden var det väldigt nytt och introducerade en ny spelstil.

Konceptet: Enkelt – du vill gå från ena sidan av vägen till den andra. Vänta lite – det är mycket trafik; Jag borde undvika trafiken. Phew gjorde det – häng på, som satte den där floden. Bättre hoppa på dessa sköldpaddor och stockar och komma till andra sidan – häng på det är en krokodil! AHHH! Det låter enkelt – bilarna och stockarna ligger i horisontella rader, och riktningen de rör sig, antalet stockar och bilar och hastigheten kan variera. Du måste flytta din groda uppåt, nedåt åt vänster och höger, undvika bilarna, hoppa på stockar och undvika otäcka varelser och komma hem – gör detta flera gånger och du flyttar till nästa nivå.

Game Play : Ännu ett enkelt koncept som är otroligt beroendeframkallande. Detta spel är beroende av timing; du hittar dig själv att tänka in och ut ur trafiken och ibland går ingenstans. Grafiken är dålig, ljudet är hemskt, men adrenalinet pumpar verkligen när du försöker undvika den väldigt snabba bilen eller ormen som jagar dig!

Nostalgi : Jag älskar det här spelet av många anledningar. Jag spelade den länge, men blev aldrig riktigt expert – det var dock det första spelet jag lyckades reproducera med Basic på min ZX81 – jag sålde till och med cirka 50 exemplar i Tyskland!

8. Space Invaders

Ursprung : Tomohiro Nishikada, designern av Space Invaders, inspirerades av Star Wars och War of the Worlds. Han producerade ett av de första skjutvideospelen och drog kraftigt från Breakouts spelbarhet.

Konceptet : utomjordingar invaderar jorden i “block” genom att gradvis flytta ner på skärmen. Som jordens rädda frälsare är det din uppgift att använda din ensamma laserkanon genom att röra sig horisontellt och zappa de jävla utlänningarna från himlen. Lyckligtvis har du fyra baser att gömma dig bakom – dessa sönderfaller så småningom, men de ger ett visst skydd från främlingens missiler.

Game Play : detta är ett mycket repetitivt spel, men mycket beroendeframkallande. Varje våg börjar lite närmare dig och rör sig lite snabbt – så varje ny våg är en svårare utmaning. Spelet involverade en hel del strategi och bra handkoordinering.

Nostalgi : Jag slösade mycket tid på att spela det här spelet. Medan ursprungligen helt enkelt gröna utomjordingar attackerades, lade några smarta nördar färgremsor till skärmen och utomjordingarna bytte färg magiskt ju lägre de fick – det var ungefär lika högteknologiskt som det kom tillbaka under monokroma videospel!

7. Galaxer

Ursprung : Galaxerna utvidgade temat Space Invaders genom att låta utlänningar sväva ner på försvararen. Det var ett av de första spelen som hade färgade sprites.

Koncept : Ta Space Invaders, lägg till lite färg, ta bort baserna och få några av utomjordingarna att svepa ner på dig och du har galaxer. I grund och botten är konceptet detsamma som Space Invaders, du försvarar världen mot utomjordiska inkräktare, men snarare än att hela skärmen full av utomjordingar rör sig ner på dig på ett snyggt ordnat sätt får du grupper av utomjordingar som slingrar ner på slumpmässiga sätt.

Spel : om du gillade Space Invaders kommer du att älska det här. Strategierna är olika, eftersom du ofta måste undvika två eller tre olika grupper av främmande ‘swoopers’ men om du kan skjuta dem när de sveper, får du några bra bonuspoäng. Spelet är svårt tills du vänjer dig vid några av mönstren

Nostalgi : det här var ett av de första spelen jag spelade på en stationär dator som var nästan precis som arkadens berömmelse. Jag hade en gammal Acorn Electron, och det här spelet var nästan perfekt på den här lilla maskinen. Jag saknar min gamla Acorn Electron!

6. Försvarare

Ursprung : Detta spel skapades av Williams Electronics 1980. Spelet designades av Eugen Jarvis, Sam Dicker, Paul Dussault och SLarry DeMar. Det var ett av de första spelen som innehöll komplexa kontroller, med fem knappar och en joystick. Medan det var långsamt att fånga på grund av dess svårighet var det fortfarande ett populärt spel.

Koncept : De flesta av shoot-em-up-spelen i eran var horisontella shote-em-ups. Detta spel förändrade spelplanen genom att vara en vertikal skytt. Återigen är utomjordingar avsedda att göra otäcka saker på jorden – den här gången försöker de kidnappa 10 människor. Du är ansvarig för den enda försvararen och måste döda utomjordingarna innan de kidnappar människorna. Du flyger över ett “landskap” och kan se dina människor fundera runt på ytan. Utlänningarna dyker upp och faller mot människorna – du kan döda dem vid denna tidpunkt, men skulle de ta tag i en utomjording, måste du skjuta utlänningen och fånga människan innan främlingen når toppen av skärmen.

Spel: Detta var ett fantastiskt spel som var lätt att spela men svårt att bemästra. Att skjuta utlänningarna och fånga människor gav de bästa bonusarna, och detta utgjorde en stor del av strategin. Det fanns någon annan typ av utomjordingar som jagade dig och gjorde spelet mycket mer hektiskt än andra; ofta var det bara en lättnad att avsluta en nivå. Även om det inte var så beroendeframkallande som vissa, gav det en känsla av prestation när du nådde en hög poäng.

Nostalgi : Jag åkte på semester med en vän i en vecka och vi tillbringade hela veckan i arkaden och spelade det här spelet och det främsta spelet på min lista (jag kommer inte att avslöja namnet nu!). Det var en av de bästa minnena från mina tonår!

5. Missilkommando

Ursprung : I juli 1980 publicerade Atari ett revolutionerande spel. Den hade inte en joystick, men hade en boll som styrde en markör på skärmen. Det programmerades av Dave Theurer och licensierades till Sega.

Koncept : De irriterande utomjordingarna blir smartare. Istället för att skicka rymdskepp ner för att slåss gömmer de sig i rymden och skickar en massa missiler för att spränga jordens städer. Detta spel var unikt eftersom det använde en “rund” joystick. Du använde detta för att flytta till en punkt på skärmen och sedan skjuta en missil in på den här platsen – den kulminerade explosionen skulle förstöra alla missiler som träffade “molnet”. Missilerna var i huvudsak linjer som rörde sig ned från toppen av skärmen i varierande vinklar och hastigheter – några av dem skulle delas upp i flera ‘missiler’ halvvägs ner.

Spel: detta är ett mycket strategiskt spel. Att placera dina bomber på rätt plats och tajma dem rätt kan i princip rensa främmande missiler snabbt och enkelt. När spelet gick på befann du dig att rotera hjulet frenetiskt och försökte få bomberna på rätt plats. Det här spelet var adrenalinpumpande kul – ibland tycktes du stå emot omöjliga odds och ändå skulle du andas lättnad när en stad överlevde.

Nostalgi : detta var ett av de första spelen jag spelade på en bordsmaskin. Även om dessa inte riktigt höll på, var det fortfarande kul att kunna lägga ner en burk läsk medan du spelade!

4. Breakout

Ursprung : Detta spel var starkt inspirerat av Pong. Det skapades 1976 av Atari, med Nolan Busnell och Stew Bristow som nyckeldesigners. Det är förmodligen ett av de mest klonade spelen någonsin, även idag finns det nya spel baserat på samma tema som kommer ut. Uppenbarligen inspirerades Apple II-datorn av det här spelet – wow var skulle Steve Jobs vara nu utan Breakout.

Koncept : Idén är enkel – du har en fladdermus längst ner på skärmen som kan röra sig fram och tillbaka. Ovanför dig är en tegelvägg. En boll kommer att röra sig från ditt slagträ – varje gång den kolliderar med en tegelsten försvinner tegelstenen och bollen studsar tillbaka mot dig. Din uppgift är enkel – stoppa bollen som går från botten av skärmen genom att placera din fladdermus i vägen och studsa tillbaka bollen mot väggen – du måste också ta bort alla tegelstenar i väggen för att gå vidare till nästa nivå!

Spel: detta är ett ganska svårt spel att bemästra. När tegelstenarna blir lägre varje nivå och bollhastigheten ökar blir det svårare och svårare att “bryta ut”. Ibland är vinkeln som bollen lossnar från bat så akut att det är mycket svårt att bedöma var bollen kommer att studsa! Det är ett av de spel där du bara fortsätter att säga “bara ett spel till” och innan du vet ordet av det har fem timmar gått.

Nostalgi : när jag bodde i Wales hade vi ett litet grovkammare som innehöll böcker och mitt lilla ZX -spektrum – jag brukade spendera timmar med att spela det här spelet när min far satt och studerade. Det var som en manlig bindningssession!

3. Vänta

Ursprung : Detta spel släpptes 1985 och utvecklades av Sega. Det var ett av de första 3D-racingspelen och ett av de första som introducerade ett ” realistiskt ” hjälpmedel för att spela spelet – att det var ett större replikskåp med motorcykelstil med speedo, bromsar och gas. Detta spel blev riktmärket för framtida racingspel och ledde till den mycket berömda Out Run-serien. Spelet använde smart “skyltar” och träd för att ge dig en känsla av att du rörde dig i hög hastighet.

Koncept : Du är en motorcykelracer – du sitter på toppen av en cykel och måste tävla runt en 3d-racerbana, passera andra förare och nå vissa kontrollpunkter inom en tidsgräns. Spelet med olika platser och förhållanden (som natt).

Spel: Ännu ett enkelt spel att spela men mycket svårt att bemästra. Det var viktigt att ställa in svängarna, särskilt om andra cyklister kom i vägen. Varje lätt beröring av en annan cykel eller krasch i en barriär saktade ner dig och gjorde det svårare att nå kontrollpunkten i tid. Den fantastiska grafiken (för tiden) gjorde det här spelet roligt att spela eftersom du verkligen kände att du var i ett lopp. Det är ett annat spel som fick dig att komma tillbaka för mer.

Nostalgi: Som barn ville jag alltid ha en riktig motorcykel, så det gav mig en känsla av att jag faktiskt hade en. Jag var väldigt bra på det här spelet (en d Pole Position) och hade hela tiden mitt namn på poängen med hög poäng – det är kanske det enda spelet jag verkligen kan säga att jag var en mästare.

2. Pacman

Ursprung : Utvecklat av Toru Iwatani och programmerat av Hideyuki Moakajima San, detta spel kom ut i mitten av 1980. Namnet härrör från en fras som relaterar till ljudet när din mun öppnas och stängs (påstås). Namco producerade spelet, men det tog verkligen fart i Amerika när Midway släppte det.

Koncept : Du är Pacman och du är mycket hungrig. Du hittar en labyrint full av “prickar” och glider runt och äter dem. Tyvärr finns det några spöken som inte är så glada över detta och de kommer att jaga dig och äta dig – men hej, det finns några riktigt stora prickar som ger dig makten att förvisa spöken tillbaka till deras centrala bur. Labyrinten är komplex och fyller hela skärmen, men det finns inga återvändsgränder – det finns också en passage mellan vardera sidan av skärmen. I mitten är buret som håller spökena – ibland visas bonusfrukt bredvid buret. Du måste i grunden äta alla prickar för att kunna gå vidare.

Spel: Detta är ett enkelt koncept, men med ganska anständig grafik och en beroendeframkallande melodi blev det en enorm framgång. Det finns en hel del strategi i spelet – varje spöke följer ett fast mönster (även om de så småningom glömmer detta och följer dig) – det finns faktiskt böcker som är dedikerade till den bästa vägen för att undvika spöken. Spelet blir svårare när du går, med spöken snabbare och blir smartare.

Nostalgi : det finns något med musiken i det här spelet som bara är så fångande – även när jag skriver det kan jag höra det i mina tankar. Det är ett av de första spelen jag kan komma ihåg att använda musik som en viktig försäljningsargument. Jag slösade bort många timmar med att spela detta spel, och även om jag aldrig var bra hade jag alltid kul att försöka skapa nya rutter. Det är förmodligen också min mest framgångsrika programmeringsprestation – jag designade en version av denna för Acorn Atom och sålde faktiskt ett par hundra exemplar (igen i Tyskland) – jag är stolt över att jag som tolvåring kunde använda logik och programmering färdigheter och tjäna lite pengar på att göra det.

1. Asteroider

Ursprung : Det är verkligen fantastiskt att tänka att detta spel först släpptes 1979 – jag har spelat det i 30 år nu! Utvecklat av Atari och designat av Lyle Rains och Ed Logg, använde spelet smart vektorgrafik och riktig tröghetsfysik för att omvandla ett enkelt koncept till ett klassiskt spel.

Koncept : Ditt lilla rymdskepp har avvikit i ett asteroidbälte. Med hjälp av thrusterar, en pålitlig laserkanon och en överrymd enhet måste du flytta ditt rymdskepp i alla riktningar över skärmen och undvika asteroiderna. Du kan gå var som helst på skärmen och till och med att gå bort från kanten är OK – det råkar bara vara ett universum. Asteroiderna kommer mot dig från alla vinklar. Ursprungligen är de stora och är ganska långsamma. När de väl träffades delades de upp i mindre asteroider, och dessa mindre asteroider delades upp igen – ju mindre asteroiden desto snabbare går den. Ibland kommer ett otäckt främmande fartyg att dyka upp och börja skjuta på dig – han kommer ibland att slå asteroiderna och dela dem. Idén med spelet är enkel – förstör alla asteroiderna utan att kollidera i dem eller bli skjuten av en utomjording.

Spel : Wow vad kan jag säga. För att verkligen lyckas med detta spel måste du använda strategi – att skjuta på alla asteroider kommer att fylla skärmen med många små snabba asteroider, vilket gör det svårt att undvika kollisioner. Därför krävde spelet att du plockar ut en asteroid i taget och sedan hanterar de mindre asteroiderna. Medan du gjorde detta var du också tvungen att manövrera gingerly; med verklig tröghet befann du dig ofta drivande utan att inse det och plötsligt var du mitt i fyra eller fem asteroider.

Nostalgi : det här är ett av de enda spelen jag fortfarande spelar idag. Oavsett om det är “Buck Rogers” i mig, eller om jag bara gillar den utmaning jag inte vet! Man skulle tro att jag efter 30 års spelande antingen skulle behärska spelet eller bli uttråkad; på något sätt har inget hänt – jag kan ibland få en mega poäng, men vanligtvis är jag bara genomsnittlig. Jag antar att jag gillar det faktum att det får mig att tänka och håller min hand-öga-samordning i toppläge! Om jag bara kunde få tillbaka alla de pengarna som jag pressade in i asteroiderna – skulle jag vara väldigt rik!

Läs också Hur man väljer videospel som både föräldrar och deras barn kommer att älska

PS3 VS XBOX 360 – Exklusiva spel för 2008!

Regeringen för Xbox är nästan över. För sent har PS3 sett bättre och bättre ut. Det ser ut som att 2008 kommer att bli PlayStation-året. PlayStation 3 har många stora namntitlar som kommer ut i år och om alla spel från listan alla släpps faktiskt i år, kan vi bara säga WOW. Obs! Följande lista representerar inte på något sätt hela listan över exklusiva titlar för varje konsol. Det ger oss dock en ganska bra uppfattning om de spel som ryktas om att släppas i år.

PS3:

Resistance 2 (PS3)

Garanterad framgång. Medan det första var ett bra spel och ganska stor framgång, var det fortfarande bara en lanseringstitel. Föreställ dig vad de kan göra efter ett par år och spel under deras bälte. 8-spelare Co-Op! Förvänta dig stora saker från det här spelet.

Gran Turismo 5 Prologue (PS3)

Ytterligare en garanterad framgång. Den som spelar Gran Turismo kommer att fånga det här spelet. Om du är ett fan, är du ett fan. Det visuella fortsätter att förbättras, HD-repriser, säger nuff!

Haze (PS3)

Förhoppningsvis kommer spelet äntligen att sluta, det är långa förseningar i år. Detta spel lovar en intensiv action, inklusive 4-spelars co-op, drop-in, drop-out, split-screen, online eller lokala multiplayer-alternativ. Spelet fortsätter att imponera visuellt, med inte bara grafikkvaliteten utan också de mycket coola, unika designelementen.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)

Vem vet inte om det här spelet? Spelet är fortfarande månader borta och är redan episkt. Om något spel kan leva upp till den hype detta spel har fått, lämna det till Solid Snake, gammal eller ung. Liksom de flesta av spelen på den här listan är bilderna fantastiska. Spelet ser ut att packa i en enorm mängd historia och spel. Spelet har en enorm arsenal av vapen och strids- / smygrörelser. Om du äger en PS3 måste du nästan köpa den här. Du vet att du kommer att göra det.

SOCOM: Konfrontation (PS3)

Ännu tidigt på denna titel har få detaljer släppts. Spelet kommer att stödja upp till 32 spelare online. Anpassningsbara vapen ungefär som SOCOM 3. Liksom tidigare SOCOM-spel kommer fokus att vara online multiplayer. Tidiga ord säger att den här kommer att gå vägen för Warhawk och erbjuder online bara möjligen med ett Bluetooth-headset och allt. När allt kommer omkring, den ursprungliga SOCOM-typen av banbrytande headsetanvändning på konsoler.

LittleBigPlanet (PS3)

Kanske ett av årets mest innovativa, söta och förväntade spel. Little Big Planet ser ut att expandera PS3-publiken med detta “bygg-ditt-eget-spel” -spel. Ät ditt hjärta ut Nintendo Miis, det här spelet ser bra ut. Den tillåtna skjuvnivån för kreativitet är häpnadsväckande. Spelet stöder också 4-player co-op och versus. Dessutom är det barnvänligt utan att vara stötande söt.

God of War III (PS3)

PS2 gick ut med en smäll (även om den fortfarande hänger där inne) med den ursprungliga God of War, och senast är det uppföljaren, fortfarande på den åldrande konsolen. Människor har väntat på en riktig “nästa generations” God of War-upplevelse och det ser ut som om 2008 kommer att bli ditt år, möjligen. Inte mycket är vet än, men spelskaparen, David Jaffe, arbetar inte längre med serien så vi får bara vänta och se hur allt blir.

Final Fantasy XIII (PS3) – Final Fantasy Versus XIII (PS3)

Du är antingen ett fan, eller så måste du känna igen skalan av Final Fantasy-serien. Spelen fortsätter att ställa grafiska standarder för varje version. Nästa, XIII, ser ut att göra gott om sitt rykte. Inte bara förbättrar de igen alla visuella och berättande aspekter av spelet, de reviderar också striden. Striden i Final Fantasy XIII lovar att påskynda och intensifiera striderna.

MotorStorm 2 (PS3) [Teaser Trailer]

En annan uppföljare till en tidigare PS3-exklusiv, MotorStorm 2 har inte avslöjat mycket, men från trailern kan vi förvänta oss ännu en förrenderad stapel som är för hög för att de ska kunna nå grafik i spelet. Missförstå mig inte, originalet såg bra ut, men videon som de visade ett år tidigare såg 10 gånger bättre ut. Det här var den vackraste av alla tävlande på ett tag, men vi får se hur uppföljaren jämförs med Gran Turismo 5 HD senare i år. Några av förbättringarna inkluderar nya bilar / lastbilar / motorcyklar, banor, och bäst av allt, ett välbehövligt 4-spelare split-screen-läge. Spelet sägs också innehålla 16-spelare online-support.

Killzone 2 (PS3)

Så, video och skärmdumpar har visat hur bra spelet verkligen ser ut i handling. Men hur är det med spelet? Originalet berömdes inte exakt av kritiker, även om jag tyckte ganska om det (minus det stora antalet fel). Det var definitivt inte den “Halo Killer” som den utsågs som. Uppföljaren måste verkligen bevisa sig på en så trång skyttmarknad. Guerrilla Games har ännu inte avslöjat några riktiga detaljer om gameplay, dvs co-op, multiplayer, anpassning? Spelet ser dock bra ut. Antar att vi bara måste vänta och se.

XBOX 360:

Ninja Gaiden II (360)

Äntligen till Xbox 360, trodde jag att vi aldrig skulle komma hit. Ninja Gaiden II, den första officiella, sanna uppföljaren, lovar att öka allt som gjorde originalet så populärt. Mer action, fler skurkar, mer blod (nästan för mycket) och mer fart. Spelets skapare har också tagit upp de problem som vissa (många) hade med de andra spelen. De har sagt att utan att dumma ner det kommer de att ändra kontrollerna för att förbättra och minska frustrationen för nykomlingar. De lägger också till nya vapen i spelet och massor av nya karaktärsanimationer för att hålla grafiken fräsch.

För mänsklig (360)

En episk framställning, Too Human är redan inställd på att vara en del av en trilogi. Alla älskar en trilogi. De har skapat en enorm värld med unik teknik och organisk design. Spelet är byggt på historia, inklusive ett mycket ambitiöst nytt dynamiskt kamerasystem som alltid ska ge dig den bästa bilden av handlingen under spelet. Spelet har också en uppsjö av RPG-element för att hålla dig intresserad. Som med de flesta RPG kan du uppgradera nästan allt, från vapen till rustning, till speciella förmågor som förlänger din strid. Spelet har också ett unikt stridsystem som använder rätt analog stick för både närstrid och angrepp med olika intervall.

Fabel 2 (360)

Uppföljaren till ett spel som var ett stort steg i artificiell intelligens, Fable 2 ser ut att överträffa sin föregångare på alla sätt. Det ultimata valet mellan gott och ont. Den här gången är dina alternativ ännu större. I likhet med ett annat Lionhead-spel, Black & White, kommer spelaren att få ett husdjur för att hjälpa dig genom hela spelet, och också som en vän du kan binda dig till. Peter Molyneux, spelskaparen har sagt att han vill att spelet ska få spelaren att bli emotionellt involverad. Bara en gissning, men du kan förmodligen förvänta dig att din hund så småningom kommer att dö. Förutom ett spel med samvete är spelet ett av de första spelen som introducerar pengar i spelet innan det släpps. Det stämmer, du kan börja tjäna guld att spendera i Fable 2 innan spelet någonsin kommer i butikshyllan tack vare nedladdningsbara arkadspel på Xbox Live.

Banjo-Kazooie 3 (360)

Mycket lite är känt om Bajo-Kazooie 3, om det är i själva verket är det namnet. Sällsynt, företaget som utvecklade spelet, släppte en kort teasertrailer tillbaka i september 2006. Det visade verkligen inget spel, men visade dock en ny boxy konststil som du kan se i skärmdumparna ovan. Du kan förvänta dig de vanliga Bajo-Kazooie-plattformselementen, samla allt i sikte, lagarbete för att nå olika områden och slå olika fiender och stora öppna världar. Xbox 360 är inte exakt känd för att ha många plattformsspelare, så detta kommer att vara ett välkommet tillskott. Förra gången vi hade ett Banjo-spel var tillbaka på N64.

Gears of War 2 (360)

Måste jag verkligen säga något? Gears of War 2. Du visste att de skulle klara det. Den första var en så stor framgång, den slog faktiskt Halo för bästa online-multiplayer-spel, om bara för att det var den sista generationen Halo 2. Spelet innehåller allt nytt Unreal Engine 3 har att erbjuda. Fler fiender på skärmen, mer förstörelse, mer realistisk belysning och mer motorsågsåtgärd. Ytterligare en framväxtdag väntar oss i höst.

Halo Wars

Halo är inte död! Det är åtminstone inte Halo-universum. Halo Wars är det första Halo-spelet som inte är ett Halo-spel. Det är en realtidsstrategi. Medan spelet inte utvecklas enbart på Bungie, utvecklas det från grunden för Xbox 360 och konsolspel. Det betyder att de förmodligen har löst några av de problem som plågar många strategispel i realtid på konsoler. Visste du att Halo ursprungligen var ett strategispel i realtid som utvecklades för Mac? Det är sant.

Splinter Cell: Conviction (360)

Nästa steg för Sam Fisher ser anmärkningsvärt ut som ett Bourne Identity-spel. Som sagt, det ser fortfarande bra ut. De har tappat de gröna ögonglasögonen i utbyte mot en manväska (ala Jack Bauer), huvtröja och skägg, och de har ett avskalat och smutsigt, rå, Splinter Cell-spel där du nu är en flykting från lag. Det nya spelet ser ut att förändras mer än Sams mode, med fokus på vad Ubisoft kallar “Allt nytt improvisationsbaserat spel”. Där din inventering faktiskt är världen omkring dig, plocka upp och kasta stolar etc. Använd folkmassor till din fördel, liknande Assassin’s Creed. Detta kan vara ett bra sätt att fräscha upp serien, eller så kan det gå för långt från dess rötter och förlora fans.

Left 4 Dead (360)

Zombies, Co-Op, Valve, Source, sa nuff. “43 i Left 4 Dead betyder faktiskt något, det är inte bara l337 tala. Det stämmer, 4-player co-op för en zombie first person shooter. Många människor har höga förväntningar på den här, och det ser ut som det kunde lev upp till dem. Inte ett fan av att vara mänsklig, ja, de har täckt dig. Du kan välja att spela som en zombie eller “infekterad” som de heter i spelet. Det finns ett antal olika typer av zombies var och en med olika styrkor och svagheter. Hjärnätningen bör börja runt oktober.

Alan Wake (360)

Gillar du psykologiska thrillers? Alan Wake presenteras som mer av ett “film” -liknande spel än ett traditionellt actionspel. De kallar det officiellt en “psykologisk actionthriller”. Spelet har utvecklats ett tag nu (det vann GameSpys Best of E3 2005) och hävdar att det har ett släppdatum för 2008, det får vi se. Det ser vackert ut, utvecklaren har spenderat mycket tid på att verkligen fånga stämningen i en thriller. De har inkluderat full realtid dag till natt belysning och vädereffekter.

Honourable Mention: Heavy Rain (PS3), The Agency (PS3), LA Noire (PS3), Tekken 6 (PS3), Huxley (360), GTA4 (360 exclusive episodic content), Age of Conan (360)
Det är ganska lite och jag är trött. Detta borde ge dig något att tänka på om du gör ett konsolköp i år. Jag är säker på att det kommer många spel som inte finns på den här listan. Jag har just täckt några av de största konsolen exklusiva för 2008.

Läs också Videospellokalisering: Inget barns spel